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【勝ち組?】ヤマハの就職偏差値・難易度と平均年収の企業研究【激務?やばい?】

企業概要

ヤマハは、ピアノ・管弦打楽器・電子楽器・音響機器・音楽教室運営などを手掛ける大手楽器メーカー。1897年に史上初の国産オルガンを製作した山葉寅楠が楽器メーカーとして創業。1900年にはアップライトピアノ、1902年にはグランドピアノの生産を開始。輸入品が中心だったピアノの国産化を進めた。戦時中には楽器製造で培った木工・金属技術を生かして航空機用プロペラなどを生産し、戦後には残された設備を活用してオートバイ事業へ進出。1955年には同部門をヤマハ発動機として分離独立させた。1960年代には管楽器・ギター・ドラムなどへ製品領域を拡大。1970年代には半導体の生産を開始し、電子楽器・音響機器に必要な電子技術を取り込んだ。現在では、ピアノ・電子楽器・管弦打楽器などを幅広く手掛ける世界最大級の総合楽器メーカーへと成長し、楽器市場における世界シェアは約26%と首位。過去50年以上に渡ってピアノ分野で世界シェア首位を確保し続けている。

POINT
  • 世界トップ級の総合楽器メーカー、ピアノ分野で世界シェア1位
  • 売上高は横這いだが高い利益は低下傾向、財務体質は大いに健全
  • 平均年収783万円で福利厚生も恵まれる、離職率の低さも美点
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    【勝ち組?】セガサミーの就職偏差値・難易度と平均年収の企業研究【激務?やばい?】

    企業概要

    セガサミーは、ゲーム・パチスロ機器・アミューズメント機器・カジノなどを展開する大手エンタメ会社。1951年にレイモンド・ジェイ・レメーヤーがスロットマシンの輸入会社として創業し、1960年に業務用アミューズメント機器販売店として企業化された。1988年には家庭用ゲーム機『メガドライブ』を発売して世界的な知名度を獲得。1993年には世界初の業務用3D-CG格闘ゲーム『バーチャファイター』を発売し、3Dゲーム時代を切り開いた。1998年には家庭用ゲーム機『ドリームキャスト』を発売するも苦戦を強いられ、業績悪化に直面。2004年にはパチスロ大手・サミーがセガと経営統合し、セガサミーとして再編。2017年には韓国で統合型リゾート『パラダイスシティ』を開業し、海外カジノ運営に進出した。現在ではパチスロ分野で国内シェア首位級、主要作品は『ソニック』『龍が如く』『ペルソナ』など。

    POINT
  • ゲーム・パチスロの世界的大手、ゲーム・パチスロ機・カジノなど事業範囲が広い
  • 売上高・利益は2021年を底にV字回復を達成、財務体質も良好で問題ない
  • 平均年収939万円と業界上位クラス、2023年に給与制度を大きく改定
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    【勝ち組?】カプコンの就職偏差値・難易度と平均年収の企業研究【激務?やばい?】

    企業概要

    カプコンは、家庭用ゲーム機・PC向けゲームを主力とする大手ゲーム会社。1979年に辻本憲三がメダルゲーム機器メーカーとして創業。1980年代からはアーケードゲーム機を主力とし、1987年にはファミコンゲーム『ロックマン』が好評を博した。1991年に『ストリートファイターⅡ』が世界的ヒットとなり、対戦格闘ゲームブームを引き起こした。1996年に『バイオハザード』を発売し、サバイバルホラーという新ジャンルを定着させた。2004年に『モンスターハンター』を生み出し、その後のPSP版シリーズによって若年層を中心に社会現象級の人気を獲得。2018年には『モンスターハンター:ワールド』を投入し、同シリーズを世界市場へ本格展開した。現在では『モンスターハンター』『バイオハザード』『ストリートファイター』など世界的IPを保有する業界大手となっており、売上高の約80%以上を海外市場で稼ぐ。

    POINT
  • 数多くの世界的ヒット作品を保有する業界大手、海外売上高比率80%以上
  • 売上高・利益いずれも右肩上がりで絶好調、無借金経営で手元資金潤沢
  • 平均年収918万円、新卒初任給30万円に引き上げ待遇改善を図る
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    【勝ち組?】ネクソンの就職偏差値・難易度と平均年収の企業研究【激務?やばい?】

    企業概要

    ネクソンは、オンラインPCゲームを主力とする大手ゲーム会社。1994年に韓国で金正宙らがオンラインゲーム会社として創業。1996年には世界初となるグラフィックMMORPG『風の王国』を開始し、オンラインゲーム市場の黎明期から事業を拡大した。2000年代からは基本プレイ無料とアイテム課金を組み合わせたビジネスモデルを導入し、オンラインゲーム市場の成長を牽引した。2003年には『メイプルストーリー』を開始、20年以上にわたってサービスを継続する異例のロングヒットタイトルへと成長。2005年には本社を日本へ移転し、2011年には東京証券取引所に株式上場を果たした。2021年にはスマホゲーム『ブルーアーカイブ』を開始し、日本市場を中心に人気を獲得した。現在では日本・韓国・中国・北米で事業を展開しており、日系ゲーム会社として第5位の規模を誇る。

    POINT
  • 韓国企業だが本社を日本に置く世界的ゲーム会社、PCゲーム比率が高い
  • 売上高は過去最高を連続更新、業界トップクラスの高利益率で実質無借金経営
  • 平均年収910万円に急伸、福利厚生は整うが平均勤続年数はやや短い
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    【勝ち組?】KADOKAWAの就職偏差値・難易度と平均年収の企業研究【激務?やばい?】

    企業概要

    KADOKAWAは、アニメ・ゲーム・ライトノベルなどを主力とする総合エンタメ会社。1945年に国文学者・角川源義が出版社として創業。1949年には『角川文庫』が文芸路線でヒット、1960年代には国文学・全集・辞典を展開する硬派な出版社として知られた。1970年代からは大衆向けの映像・音楽へと参入し、『戦国自衛隊』『犬神家の一族』などをヒットさせた。1980年代からはアニメ・ゲーム分野に参入し、2000年代にはアニメ・ゲームを中心とした若者文化を扱う出版社へ大きく転換。2014年にはネット動画大手のドワンゴと経営統合し、『ニコニコ動画』を取り込んだ。2022年には傘下のフロム・ソフトウェアによる『ELDEN RING』が世界的に大ヒット。現在では、出版・映像・アニメ・ゲーム・Webサービス・教育などを展開する総合エンタメ企業へと成長。漫画・ライトノベルで創出したIPを、アニメ・ゲーム・海外展開へと広げるメディアミックス戦略を強みとする。

    POINT
  • メディアミックス展開に卓越する出版社、アニメ・ゲームが稼ぎ頭に成長
  • 売上高は伸びるも利益は2022年がピーク、財務健全性は大いに良好
  • 平均年収885万円とエンタメ業界トップレベル、福利厚生は普通、
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    【勝ち組?】東宝の就職偏差値・難易度と平均年収の企業研究【激務?やばい?】

    企業概要

    東宝は、阪急阪神グループに属する大手映画製作・配給会社。1932年に阪急グループ創業者・小林一三が『東京宝塚劇場』として創業。戦前から映画・演劇興行を一体的に展開し、数々の名作映画やスター俳優を生み出した。戦後も『ゴジラ』や黒澤明監督作品をはじめとする映画を通じて、日本の娯楽産業の発展を牽引。映画産業が低迷した1970年代からは、テレビドラマ・演劇・不動産などへ収益基盤を広げた。1990年代からはアニメ分野にも注力し、2001年には『千と千尋の神隠し』が世界的な大ヒットを記録。現在は東映・松竹と並ぶ映画大手3社の一角であり、映画配給・興行を中心に業界最大級の事業規模を誇る。

    POINT
  • 映画・エンタメ業界のトップ企業の一角、阪急阪神東宝グループ中核企業
  • 売上高・利益は安定的で高利益率、財務体質は極めて優良
  • 平均年収1,084万円と業界トップレベル、福利厚生はそこそこ
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    【勝ち組?】DeNAの就職偏差値・難易度と平均年収の企業研究【激務?やばい?】

    企業概要

    DeNAは、モバイルゲーム・ライブ配信サービス・プロスポーツチーム運営などを展開するメガベンチャー。1999年にマッキンゼー出身の南場智子がオークション会社として創業。2006年には携帯電話向けゲームサイト『モバゲー』をリリースし、ソーシャルゲームブームを巻き起こした。2011年にはTBSから横浜ベイスターズを買収し、スポーツ事業を本格化。が、2010年代後半にはスマートフォンの普及によって『モバゲー』が失速。2015年には任天堂と資本・業務提携を締結し、有力IP企業と連携した事業モデルへと転換。2017年にはライブ配信アプリ『Pococha』を開始するなど、ゲーム以外への多角化も進めた。現在では、ゲームを最大の収益源としながら、ライブ配信、スポーツ、ヘルスケアなど多種多様な事業を展開する複合型テック企業へと変貌している。

    POINT
  • 携帯電話向けゲームで事業拡大したメガベンチャー、事業多角化に熱心
  • 売上高は2013年でピークアウトしており、利益は年度による変動が大
  • 平均年収882万円とベンチャー上位級、従業員の起業を奨励
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    【勝ち組?】サンリオの就職偏差値・難易度と平均年収の企業研究【激務?やばい?】

    企業概要

    サンリオは、キャラクター企画・グッズ販売・テーマパーク運営などを主力とするエンタメ会社。1960年に辻信太郎が絹製品の販売を目的に創業(社名・山梨シルクセンター)。が、絹事業の不振を受けて雑貨販売へと転換し、1962年からキャラクター商品の開発を開始した。1974年には当社を代表するキャラクター『ハローキティ』を生み出すと共に、キャラクターのライセンスビジネスを本格化。1990年には多摩市にサンリオピューロランドを開業。現在では、『ハローキティ』だけではなく、『シナモロール』『マイメロディ』『クロミ』『ポムポムプリン』『ポチャッコ』などの人気キャラクターを保有するIP企業としての色彩を強めている。創業理念は「友情と助け合いによる世界平和の実現」。

    POINT
  • キャラクタービジネスに特化したエンタメ会社、テーマパーク運営も
  • 売上高・利益いずれも2023年から急成長、財務体質も健全性が高い
  • 平均年収942万円と業界トップレベルだが、入社難易度は非常に高い
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    【勝ち組?】ポケモンの就職偏差値・難易度と平均年収の企業研究【激務?やばい?】

    企業概要

    ポケモンは、『ポケットモンスター』シリーズを展開するエンタメ会社。1998年に任天堂・ゲームフリーク・クリーチャーズの共同出資により設立。設立当初は公式店舗『ポケモンセンター』の運営に特化していたが、2000年には任天堂からライセンス管理業務を移管され、『ポケットモンスター』シリーズの事業会社へと転換した。以降、ポケモンIPの一元的管理と長期的な育成を担う中核企業となっている。現在では国内外においてビデオゲーム・カードゲーム・アプリゲームの企画・開発に加えて、アニメ・映画などの映像コンテンツの制作も担っている。任天堂は当社株式の約33%を保有する持分法適用会社として関与しているが、ゲームフリーク・クリーチャーズも株主として関わっており、事実上、ポケモンIPは当社を通じた複数企業の協業によって管理されている。

    POINT
  • 任天堂の持分法適用会社、『ポケットモンスター』シリーズを統括
  • 売上高・利益は急成長が続く、財務体質も自己資本比率70%以上で優良
  • 総合職・30歳で年収750万円を超えるが、福利厚生は特筆すべき制度なし
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    【勝ち組?】オリエンタルランドの就職偏差値・難易度と平均年収の企業研究【激務?やばい?】

    企業概要

    オリエンタルランドは、『東京ディズニーリゾート』を運営する京成グループのリゾート会社。1960年に京成電鉄が千葉県浦安沖の埋立事業地開発を目的として設立。1979年に米ウォルト・ディズニーとライセンス契約を締結し、1983年に『東京ディズニーランド』を開業。2001年には冒険・ロマンスを題材とした『東京ディズニーシー』を開業し、大人向けにもターゲット層を拡充した。2008年には『東京ディズニーランドホテル』を開業し、宿泊も含めた統合リゾートとしての基盤を固めた。現在では国内最大級のテーマリゾートとして発展を遂げている。なお、この『東京ディズニーリゾート』は米ウォルト・ディズニーが直営しない世界で唯一のディズニーランドであり、当社は契約期間の範囲内でロイヤリティを支払うことで同園を経営できる立場にある。

    POINT
  • 東京ディズニーリゾートを運営する京成グループのリゾート企業
  • 売上高・利益はCOVID-19で打撃を被るも、過去最高圏まで回復
  • 総合職・30歳で年収550万円~が目安、高倍率で入社難易度は極めて高い
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    【勝ち組?】バンダイナムコの就職偏差値・難易度と平均年収の企業研究【激務?やばい?】

    企業概要

    バンダイナムコホールディングスは、アニメ・ゲーム・プラモデル・フィギュアなどを展開する大手総合エンターテイメント会社。1950年に山科直治が玩具屋『萬代屋』として創業。1970年代にはテレビキャラクター玩具で事業基盤を拡大、アニメIPと連動したビジネスモデルを築いた。1990年代には電子ゲーム『たまごっち』が大ヒット、社会現象ともなるブームを巻き起こした。2005年には大手ゲームメーカー・ナムコと経営統合し、ゲーム分野における事業基盤を確立。現在では、キャラクターコンテンツ(IP)を核としたゲーム・イベント・グッズを主力としており、世界的人気を誇る『機動戦士ガンダム』『アイドルマスター』『たまごっち』などを展開。ゲームにおいては自社ゲームハードを展開しない反面、Switch・PlayStation・Xboxなどの大手ハードに垣根なく新作を投入している。また、看板プラモデル『ガンプラ』は累計出荷数が4億7,300万個超に達しており、単なるプラモデルの枠を超えた世界的ホビーIPへ成長している。

    POINT
  • アニメ・ゲーム・トイを網羅的に展開する総合エンタメ会社、世界的IP多数
  • 売上高・利益いずれも2022年から高成長を継続、財務体質も超優良
  • 総合職・30歳で690万円以上とエンタメ業界トップ級、福利厚生も手厚い
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    【勝ち組?】タカラトミーの就職偏差値・難易度と平均年収の企業研究【激務?やばい?】

    企業概要

    タカラトミーは、玩具・ベビー用品・カプセルトイ・アミューズメント機器などを展開する大手玩具メーカー。1924年に富山栄市郎が金属玩具メーカーとして創業。終戦後の1951年に飛行機の大型玩具『B29』が大ヒットし、北米においても人気を博した。1959年には『プラレール』の前身となるプラスチック汽車玩具を発売、その後も『黒ひげ危機一髪』や『ゾイド』などの国民的な人気玩具を次々と生み出した。2005年には同業のタカラと合併して現社名・タカラトミーへと社名変更。現在では世界80ヵ国以上で玩具を展開するグローバル玩具メーカーであり、日本国内ではバンダイに次ぐ業界2位のシェアを有する。なお、ミニカー玩具『トミカ』は1970年の発売以来、累計販売台数10億台を超えるロングセラーとなっている。

    POINT
  • 玩具業界トップ企業の一角、世代を超えるロングセラーブランドを多数擁する
  • 売上高・利益いずれも好調が続く、財務体質も目に見えて良化中
  • 平均年収920万円と業界トップクラス、子供が1人生まれるたび200万円を支給
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    【勝ち組?】東映アニメーションの就職偏差値・難易度と平均年収の企業研究【激務?やばい?】

    企業概要

    東映アニメーションは、東映グループに属する大手アニメ製作会社。1948年に日本初のアニメ制作会社として設立され、終戦後の混乱期からアニメ製作を開始。1956年には東映の傘下入りを果たし、劇場アニメへと進出した。1980年代にはテレビアニメの量産体制を構築、『北斗の拳』『ドラゴンボール』『聖闘士星矢』などの人気作品を相次いで制作。1990年代には『美少女戦士セーラームーン』『SLAM DUNK』、1999年には『ONE PIECE』を手掛けるなど、日本アニメ史を代表する大型作品を多数生み出してきた。2000年には株式上場を果たすとともに、アニメ制作工程のデジタル化を推進。2010年代には過去作品の人気を活かし、配信圏・ゲーム化権・商品化権などの版権ビジネスを強化。現在では日本アニメ業界におけるトップ企業であり、企画・制作・版権運用・メディア展開までを一気通貫で手掛ける。世界的知名度を誇る人気作品を多数揃えており、海外売上高比率は約60%にも達する。

    POINT
  • アニメ業界における最大手企業、世界的コンテンツによる版権ビジネスに強い
  • アニメ人気の高まりで売上高・利益いずれも急増、無借金経営で手元資金潤沢
  • 平均年収827万円と業界首位級、福利厚生も整ったホワイト企業
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    【勝ち組?】コナミグループの就職偏差値・難易度と平均年収の企業研究【激務?やばい?】

    企業概要

    コナミグループは、ゲーム・アミューズメント機器・カジノマネジメントシステム・フィットネスクラブなどを展開するエンタメ会社。1969年にジュークボックス修理業者として創業、1970年代にアミューズメント機器分野へと進出。1980年代からはゲーム・玩具分野にも進出、「実況パワフルプロ野球」「ウイニングイレブン」「ときめきメモリアル」「遊戯王オフィシャルカードゲーム」などの名作を輩出。2011年には同業大手のハドソンを買収して完全子会社化。現在では、トレーディングカード分野・カジノ分野において世界シェア5位以内の最大手であり、フィットネスクラブ運営会社として国内首位。

    POINT
  • ゲーム・アミューズメント機器における業界最大手の一角、スポーツ事業も展開
  • 売上高は成長基調で高利益率を維持、財務体質も大いに優良
  • 平均年収789万円だが福利厚生は薄め、初任給は確定拠出年金手当も込み
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    【勝ち組?】任天堂の就職偏差値・難易度と平均年収の企業研究【激務?やばい?】

    企業概要

    任天堂は、ゲーム専用機・ゲームソフト・トランプ・かるたなどを製造販売する大手ゲーム会社。1947年にかるた製造会社として丸福の社名で創業、創業当時はトランプ・花札・玩具などの製造を主力事業としていた。1970年代にコンピュータゲームへと進出、1983年に発売した据置型ゲーム機”ファミリーコンピュータ”で業界を席巻。ゲームボーイ・ゲームキューブ・DS・Wii・Switchなどの大ヒットゲーム機器を輩出してきた。過去にリリースしてきたゲームソフトに登場するキャラクターを活かしたIPビジネスにも強く、マリオ・ポケモン・カービィ・ゼルダなど世界的人気のあるIPを多数保有。

    POINT
  • 日本屈指の大手ゲーム会社、ゲームハードでは世界大手3社の一角
  • 売上高・利益いずれも極端な変動が続く、財務体質は超優良
  • 平均年収は966万円で福利厚生も優良、選考倍率は極限レベルに高い