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【勝ち組?】ネットフリックスジャパンの就職偏差値・難易度と平均年収の企業研究【激務?やばい?】

企業概要

ネットフリックスは、アメリカに本社を置くインターネットストリーミング・コンテンツ制作会社。1997年にオンラインDVDレンタル会社として設立、2007年から旧来のレンタル業態からインターネット配信への構造改革を開始。DVDに依存せず好きな時に動画を楽しめる便利性によって、アメリカ国内において会員数を爆発的に増加させた。2013年からはコンテンツ制作にも進出、潤沢な資金力によって映画・ドラマ・アニメを生み出している。現在では全世界2億人以上の会員を擁し、インターネットストリーミング会社として世界トップの企業規模に成長している。

POINT

・世界最大規模の有料動画配信サイトを運営、会員数は2億人以上
・売上高・利益いずれも急成長、財務体質も急改善して健全化
・エンタメ業界最高峰の給与水準、休日日数は無制限

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【勝ち組?】カプコンの就職偏差値・難易度と平均年収の企業研究【激務?やばい?】

企業概要

カプコンは、家庭用ゲーム機・PC・スマートフォン向けゲームなどを手掛ける大手ゲーム会社。1979年に辻本憲三がアミューズメント機器大手・タイトーの協力を得て創業。創業直後はメダルゲーム機を主力としたが、1991年に『ストリートファイターⅡ』で社会現象を引き起こした。1996年に『バイオハザード』、2001年に『逆転裁判』、2004年に『モンスターハンター』を生み出し、ゲーム業界の大ヒットメーカーへと発展。現在ではゲーム業界9位の売上高を誇り、売上高の約83%を海外市場で稼ぐ。

POINT

・ゲーム業界9位、海外人気が高いために海外売上高比率は80%以上
・売上高・利益いずれも右肩上がりで絶好調、無借金経営で手元資金潤沢
・平均年収832万円、新卒初任給30万円に引き上げ待遇改善を図る

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【勝ち組?】スクウェア・エニックスの就職偏差値・難易度と平均年収の企業研究【激務?やばい?】

企業概要

スクウェア・エニックスホールディングスは、家庭用ゲーム機・PC・スマートフォン向けゲームなどを手掛ける大手ゲーム会社。2008年にゲーム会社大手のスクウェアとエニックスが合併して誕生。RPGゲーム大手の2社が合併することでスケールメリットを生かして開発力を底上げすると共に、ゲーム業界トップクラスの大手へと躍進。現在はゲーム会社として国内7位の売上高を誇り、世界的認知度がある『ファイナルファンタジー』『ドラゴンクエスト』『キングダムハーツ』など著名ブランドを多数擁する。

POINT

・業界7位の大手ゲーム会社、RPGゲームでは世界的タイトルを多数保有
・売上高は増加傾向だが利益減少、無借金経営で手元資金潤沢
・30歳で年収500万〜600万円ほど、ゲーム業界では珍しく福利厚生も充実

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【勝ち組?】東宝の就職偏差値・難易度と平均年収の企業研究【激務?やばい?】

企業概要

東宝は、阪急阪神グループに属する大手映画製作・配給会社。1932年に阪急電鉄グループ創業者・小林一三が東京宝塚劇場として創業。戦前から映画・演劇界において絶大な影響力を発揮、数々の名作映画やスター俳優を生み出した。終戦後にも映画を通して娯楽産業の発展に貢献すると共に、1970年代からはテレビドラマ制作やアニメーション制作にも進出。現在においては東映・松竹と共に映画御三家の一角として評されるとともに、業界トップの企業規模にまで成長している。

POINT

・映画業界トップ企業、阪急阪神東宝グループ中核企業の1社
・売上高・利益いずれも安定で高利益りつ、財務体質も優良
・平均年収1,030万円とエンタメ業界トップ級、福利厚生はそこそこ