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【勝ち組?】任天堂の就職偏差値・難易度と平均年収の企業研究【激務?やばい?】

企業概要

任天堂は、ゲーム専用機・ゲームソフト・トランプ・かるたなどを製造販売する大手ゲーム会社。1947年にかるた製造会社として丸福の社名で創業、創業当時はトランプ・花札・玩具などの製造を主力事業としていた。1970年代にコンピュータゲームへと進出、1983年に発売した据置型ゲーム機”ファミリーコンピュータ”で業界を席巻。ゲームボーイ・ゲームキューブ・DS・Wii・Switchなどの大ヒットゲーム機器を輩出してきた。過去にリリースしてきたゲームソフトに登場するキャラクターを活かしたIPビジネスにも強く、マリオ・ポケモン・カービィ・ゼルダなど世界的人気のあるIPを多数保有。

POINT
  • 日本屈指の大手ゲーム会社、ゲームハードでは世界大手3社の一角
  • 売上高・利益いずれも極端な変動が続く、財務体質は超優良
  • 平均年収は966万円で福利厚生も優良、選考倍率は極限レベルに高い
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    エンタメ 家電 電機

    【勝ち組?】ソニーグループの就職偏差値・難易度と平均年収の企業研究【激務?やばい?】

    企業概要

    ソニーグループは、ゲーム・音楽・映画・半導体・映像機器などを主力とする大手電機メーカー。1946年に盛田昭夫らが小型ラジオ修理店として創業。1950年代にはラジオ・テープレコーダーがヒット商品となり、米国市場への輸出を開始。1960年代にはテレビ・音響機器を次々と投入し、1979年には『ウォークマン』が世界的なヒットを記録した。1980年代には米・コロンビアピクチャーズや米・CBSレコーズを買収し、映画・音楽事業を取り込んだ。1994年には家庭用ゲーム機『PlayStation』を発売し、2001年にはソニー銀行を設立して金融事業へと進出。が、2000年代後半からは韓国・中国メーカーとの競争激化で業績悪化に直面し、2010年代にはパソコン・テレビ事業を分社化して経営再建を進めた。2020年代には『PlayStation 5』がヒットを記録し、CMOSイメージセンサなどの半導体事業でも競争優位を確立。現在では、ゲーム・映画・音楽・金融・半導体など多種多様な事業を展開する巨大コングロマリットとなっている。

    POINT
  • ゲーム・映画・音楽・電機・金融を幅広く展開、最近はエンタメ分野が稼ぎ頭
  • 売上高・利益は2021年から増加して過去最高圏で推移、財務体質は良好
  • 平均年収1,100万円以上で業界首位、福利厚生は外資寄りで家賃補助制度なし
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    IT エンタメ

    【勝ち組?】MIXI(ミクシィ)の就職偏差値・難易度と平均年収の企業研究【激務?やばい?】

    企業概要

    MIXI(ミクシィ)は、SNSサービス・スマホゲームなどを主力とするなどを展開するインターネット・IT会社。1997年に笠原健治がIT求人サイトとして創業。創業後はプレスリリース代行サービスやネットオークションを手掛けたが、2004年にSNS『mixi』を開始したことで急成長。2010年代には成長失速を経験したが、2014年にゲームアプリ『モンスターストライク』が大ヒットしたことで成長軌道を回復。現在ではSNS・ゲーム・スポーツを中核としつつ、新規事業の創出やベンチャー投資なども手掛ける。

    POINT

    ・SNSサービス老舗だが、現在は『モンスターストライク』が柱
    ・業績は2015年にピークアウトするも高利益率、財務体質も極めて堅牢
    ・平均年収791万円だが退職金制度はなし、家賃補助制度は条件付き

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    エンタメ 外資系企業

    【勝ち組?】ネットフリックスジャパンの就職偏差値・難易度と平均年収の企業研究【激務?やばい?】

    企業概要

    ネットフリックスは、アメリカに本社を置くインターネットストリーミング・コンテンツ制作会社。1997年にオンラインDVDレンタル会社として設立、2007年から旧来のレンタル業態からインターネット配信への構造改革を開始。DVDに依存せず好きな時に動画を楽しめる便利性によって、アメリカ国内において会員数を爆発的に増加させた。2013年からはコンテンツ制作にも進出、潤沢な資金力によって映画・ドラマ・アニメを生み出している。現在では全世界2億人以上の会員を擁し、インターネットストリーミング会社として世界トップの企業規模に成長している。

    POINT

    ・世界最大規模の有料動画配信サイトを運営、会員数は2億人以上
    ・売上高・利益いずれも急成長、財務体質も急改善して健全化
    ・エンタメ業界最高峰の給与水準、休日日数は無制限

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    エンタメ

    【勝ち組?】スクウェア・エニックスの就職偏差値・難易度と平均年収の企業研究【激務?やばい?】

    企業概要

    スクウェア・エニックスホールディングスは、家庭用ゲーム機・PC・スマートフォン向けゲームなどを手掛ける大手ゲーム会社。2008年にゲーム会社大手のスクウェアとエニックスが合併して誕生。RPGゲーム大手の2社が合併することでスケールメリットを生かして開発力を底上げすると共に、ゲーム業界トップクラスの大手へと躍進。現在はゲーム会社として国内7位の売上高を誇り、世界的認知度がある『ファイナルファンタジー』『ドラゴンクエスト』『キングダムハーツ』など著名ブランドを多数擁する。

    POINT

    ・業界7位の大手ゲーム会社、RPGゲームでは世界的タイトルを多数保有
    ・売上高は増加傾向だが利益減少、無借金経営で手元資金潤沢
    ・30歳で年収500万〜600万円ほど、ゲーム業界では珍しく福利厚生も充実