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【勝ち組?】ソニーグループの就職偏差値・難易度と平均年収の企業研究【激務?やばい?】

企業概要

ソニーグループは、映像機器・エンターテイメント分野・ゲーム・金融サービスなど多岐にわたる製品・サービスを提供する大手電機メーカー。1946年に東京で小型ラジオ修理店として創業後、1950年代にはトランジスタラジオの製造販売で急成長。1960年代にテレビ・音響機器など主力製品とし、ウォークマンなどの世界的ヒット商品を開発。1990年代にはゲーム分野・音楽・金融など事業を多角化。現在では、アニメ・金融・音楽・電機製品など多種多様な事業を展開する巨大コングロマリットとなっている。

POINT
  • ゲーム・映画・音楽・電機・金融を幅広く展開、最近はエンタメ分野が稼ぎ頭
  • 売上高・利益は2021年から増加して過去最高圏で推移、財務体質は良好
  • 平均年収1,100万円以上で業界首位、福利厚生は外資寄りで家賃補助制度なし
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    IT エンタメ

    【勝ち組?】MIXI(ミクシィ)の就職偏差値・難易度と平均年収の企業研究【激務?やばい?】

    企業概要

    MIXI(ミクシィ)は、SNSサービス・スマホゲームなどを主力とするなどを展開するインターネット・IT会社。1997年に笠原健治がIT求人サイトとして創業。創業後はプレスリリース代行サービスやネットオークションを手掛けたが、2004年にSNS『mixi』を開始したことで急成長。2010年代には成長失速を経験したが、2014年にゲームアプリ『モンスターストライク』が大ヒットしたことで成長軌道を回復。現在ではSNS・ゲーム・スポーツを中核としつつ、新規事業の創出やベンチャー投資なども手掛ける。

    POINT

    ・SNSサービス老舗だが、現在は『モンスターストライク』が柱
    ・業績は2015年にピークアウトするも高利益率、財務体質も極めて堅牢
    ・平均年収791万円だが退職金制度はなし、家賃補助制度は条件付き

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    エンタメ

    【勝ち組?】東映の就職偏差値・難易度と平均年収の企業研究【激務?やばい?】

    企業概要

    東映は、テレビ朝日グループの大手映画製作・配給会社。1951年に東急の仲介で東京映画配給・東横映画・太泉映画の3社が合併して発足。創業直後は赤字経営であったが、1953年に『ひめゆりの塔』が大ヒットしたことで負債を完済。時代劇でも頭角を現し、映画界に東映時代劇ブームを巻き起こした。1980年代にはアニメ・テレビ製作や不動産事業にも進出して事業多角化を推進。現在では映画会社として東宝に続く業界2位、アニメ制作を担う子会社・東映アニメーションも上場企業となっている。

    POINT

    ・映画配給会社として業界2位の大手、アニメ分野において特に強み
    ・売上高・利益はヒット作に恵まれて2022年から好調、財務体質も良好
    ・平均年収857万円と業界上位級、福利厚生は企業規模なりで普通

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    エンタメ 外資系企業

    【勝ち組?】ネットフリックスジャパンの就職偏差値・難易度と平均年収の企業研究【激務?やばい?】

    企業概要

    ネットフリックスは、アメリカに本社を置くインターネットストリーミング・コンテンツ制作会社。1997年にオンラインDVDレンタル会社として設立、2007年から旧来のレンタル業態からインターネット配信への構造改革を開始。DVDに依存せず好きな時に動画を楽しめる便利性によって、アメリカ国内において会員数を爆発的に増加させた。2013年からはコンテンツ制作にも進出、潤沢な資金力によって映画・ドラマ・アニメを生み出している。現在では全世界2億人以上の会員を擁し、インターネットストリーミング会社として世界トップの企業規模に成長している。

    POINT

    ・世界最大規模の有料動画配信サイトを運営、会員数は2億人以上
    ・売上高・利益いずれも急成長、財務体質も急改善して健全化
    ・エンタメ業界最高峰の給与水準、休日日数は無制限

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    エンタメ

    【勝ち組?】スクウェア・エニックスの就職偏差値・難易度と平均年収の企業研究【激務?やばい?】

    企業概要

    スクウェア・エニックスホールディングスは、家庭用ゲーム機・PC・スマートフォン向けゲームなどを手掛ける大手ゲーム会社。2008年にゲーム会社大手のスクウェアとエニックスが合併して誕生。RPGゲーム大手の2社が合併することでスケールメリットを生かして開発力を底上げすると共に、ゲーム業界トップクラスの大手へと躍進。現在はゲーム会社として国内7位の売上高を誇り、世界的認知度がある『ファイナルファンタジー』『ドラゴンクエスト』『キングダムハーツ』など著名ブランドを多数擁する。

    POINT

    ・業界7位の大手ゲーム会社、RPGゲームでは世界的タイトルを多数保有
    ・売上高は増加傾向だが利益減少、無借金経営で手元資金潤沢
    ・30歳で年収500万〜600万円ほど、ゲーム業界では珍しく福利厚生も充実