【2027年】エンタメ業界・就職偏差値ランキング|企業選択における客観データによる比較指標

選考概略

日本企業格付センターが作成した、2027年・エンタメ業界版の就職偏差値ランキングを発表する。なお、”就職偏差値”とは疑似的概念であり本来の”偏差値”とは異なる(詳細は選考基準を参照)。

対象:ゲーム・アニメ・芸能業界の著名企業
選考期間:26年9月1日~30日
選考基準:こちら
意見公募:こちら

選考結果

【70】Netflix日本 日本マイクロソフト(Xbox部門)

【69】任天堂 ソニーグループ 東宝

━━━ 世界を動かす天上世界 ━━━

【68】東映 松竹 バンダイナムコ KADOKAWA サイバーエージェント カプコン ソニー・インタラクティブエンタテインメント ワーナーブラザーズ日本 ウォルトディズニー日本

【67】サンリオ タカラトミー 博報堂DYミュージック&ピクチャーズ ソニー・ミュージックエンタテインメント フロム・ソフトウェア

【66】東映アニメーション DeNA ソニー・ピクチャーズエンタテインメント スクウェア・エニックス ポケモン オリエンタルランド NBCユニバーサル日本

━━━ 業界トップ企業群 ━━━

【65】セガサミー コナミグループ コーエーテクモ ミクシィ エイベックス アミューズ アカツキ

【64】ネクソン ゲームフリーク ホリプロ アニプレックス バンダイナムコフィルムワークス(旧・サンライズ) ポニーキャニオン ユニバーサルミュージック テレビ東京メディアネット

━━━ 業界の大御所企業群 ━━━

【63】コロプラ グリー ドリコム Cygames タイトー アトラス モノリスソフト ハピネット フリュー IMAGICAグループ キングレコード JVCケンウッド・ビクターエンタテインメント ユー・エス・ジェイ サンリオエンターテイメント

【62】吉本興業 ANYCOLOR ガンホー 日本ファルコム マーベラス IGポート カバー 日本コロムビア レベルファイブ ドワンゴ スターダストプロモーション ワーナーミュージック・ジャパン

【61】スタジオジブリ 京都アニメーション ピーエーワークス シャフト タツノコプロ A-1Pictures 手塚プロダクション MAPPA OLM ブシロード エイチーム スパイク・チュンソフト トムス・エンタテインメント 創通 ニンテンドーピクチャーズ ラウンドワン KLab 富士急行 長島観光開発 よみうりランド

━━━ 業界の中堅上位企業群 ━━━

【60】ウィットスタジオ プロダクション・アイジー シンエイ動画 CloverWorks マッドハウス GameWith イオンファンタジー ワタナベエンターテインメント スタジオ地図 アイディアファクトリー アクワイア ナウプロダクション ケイブ シリコンスタジオ ハウステンボス

【59】日本一ソフトウェア ぴえろ ufotable ボンズ マーザ・アニメーションプラネット サテライト サイエンスSARU TRIGGER 動画工房 J.C.STAFF セブン・アークス 白組 インティ・クリエイツ デジタルハーツ ポールトゥウィン 日活 ポリゴン・ピクチュアズ グラフィニカ スタジオ雲雀 京阪レジャーサービス

【58】スタジオディーン ぎゃろっぷ サイピク(旧・CygamesPictures) テレコム・アニメーションフィルム オスカープロモーション グッド・フィール ユークス coly マイネット

━━━ 業界の中堅企業群 ━━━

【57】スタジオよんどしい 旭プロダクション 日本アニメーション StudioGOONEYS スタジオぷYUKAI バイブリーアニメーションスタジオ アールフォース・エンターテインメント ヘキサドライブ タムソフト ゼロジー ディオメディア ボルテージ ディー・エル・イー

【56】ガイナ アニマ&カンパニー 横浜アニメーションラボ クラウドハーツ 葦プロダクション ランカース ライドオンジャパン ビサイド ジェムドロップ feel. ゆめ太カンパニー マジックバス EMTスクエアード

【55】アルボアニメーション つむぎ秋田アニメLab スタジオダブ イーストフィッシュスタジオ アゼータ・ピクチャーズ アニメーションスタジオ・セブン アリカ サクセス ガンバリオン ピラミッド アルヴィオン AXsiZ ノーマッド スタジオパインジャム enish

【選外】ガイナックス(経営破綻) アニメインターナショナルカンパニー(撤退) ジャニーズ事務所(廃業) ジャパンエンターテイメント(ジャングリア沖縄および関連事業の動向と経営への影響を精査中)

━━━ 業界の著名企業 ━━━

その他大勢のエンタメ会社

講評

今回の選考では、世界的なコンテンツ配信基盤や強力な知的財産(IP)を有する企業が最上位を占める一方、映画・ゲーム・アニメ・音楽・テーマパークなどの各分野で競争優位を確立した企業についても、事業規模・収益力・従業員待遇に応じた評価がなされる結果となった。 エンタメ業界は、企画・制作から流通・配信・商品化・施設運営まで多様な事業領域を有しており、企業ごとの収益構造にも大きな違いが存在する。

最上位の偏差値70にはNetflix日本・日本マイクロソフト(Xbox部門)が選出された。両社は世界規模のデジタルプラットフォームを背景に、国際的な事業基盤と優れた従業員待遇を備えている。また、偏差値69には任天堂・ソニーグループ・東宝が選出され、世界市場で高い競争力を持つコンテンツ資産と、それらを継続的に収益化する事業基盤が高く評価された。

上位層では、東映・バンダイナムコ・KADOKAWA・カプコン・サンリオ・タカラトミーなどが選出された。これらの企業は、ゲーム・映像・キャラクターなどの有力IPを保有し、商品化・ライセンス・海外展開を通じて多角的な収益機会を創出している点が特徴である。また、フロム・ソフトウェアや東映アニメーションなど、特定分野で世界的な評価を獲得した企業についても、その技術力やブランド価値が評価された。

中上位層では、セガサミー・コナミグループ・コーエーテクモ・アニプレックス・Cygamesなどの有力企業に加え、テーマパーク運営会社や音楽関連企業が多数選出された。特に、エンタメ業界ではコンテンツを制作する能力だけでなく、知的財産の保有・管理、顧客接点の確保、継続的な収益化の仕組みが企業競争力を大きく左右する。 一方、アニメ制作会社や中小ゲーム開発会社については、作品の知名度だけに依存せず、事業基盤・収益安定性・従業員待遇を総合的に評価した。

近年では、動画配信サービスの普及・ゲーム市場の世界的拡大・日本発コンテンツの海外人気を背景として、エンタメ産業の成長機会が広がっている。 一方で、制作費の高騰や人材獲得競争の激化、デジタルプラットフォームへの依存度上昇も重要な経営課題となっている。特に大型作品の開発や新規施設への投資では、成功時の収益が大きい反面、事業が計画を下回った場合の損失も無視できない。

今後は独自IPの創出能力に加え、海外市場への展開力・収益源の多様化・制作投資の採算管理・安定的な事業基盤の優劣が、各社の競争力を左右すると考えられる。 就職先の選択においても、作品の人気だけでなく、企業が収益を獲得する仕組みや従業員待遇、事業の持続可能性を見極めることが重要となる。

ランキングへの意見公募

日本企業格付センターでは、公正性と透明性のある就職偏差値ランキングを策定するため、各企業の関係者さまからのご意見を幅広く募っております。

当ランキングの評価結果へのご意見・ご要望については以下のボタンよりお寄せください。すべてのご意見に審査員が目を通したうえで、反映が必要と認められたご意見についてはランキングへの反映を随時おこなってまいります。

※頂いたご意見の根拠・正当性を精査するため、ランキングへの反映にはお時間がかかる場合がございます。また、ご意見の反映を必ずお約束するものではございませんのでご了承ください。