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【勝ち組?】MIXI(ミクシィ)の就職偏差値・難易度と平均年収の企業研究【激務?やばい?】

企業概要

MIXI(ミクシィ)は、SNSサービス・スマホゲームなどを主力とするなどを展開するインターネット・IT会社。1997年に笠原健治がIT求人サイトとして創業。創業後はプレスリリース代行サービスやネットオークションを手掛けたが、2004年にSNS『mixi』を開始したことで急成長。2010年代には成長失速を経験したが、2014年にゲームアプリ『モンスターストライク』が大ヒットしたことで成長軌道を回復。現在ではSNS・ゲーム・スポーツを中核としつつ、新規事業の創出やベンチャー投資なども手掛ける。

POINT

・SNSサービス老舗だが、現在は『モンスターストライク』が柱
・業績は2015年にピークアウトするも高利益率、財務体質も極めて堅牢
・平均年収791万円だが退職金制度はなし、家賃補助制度は条件付き

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エンタメ

【勝ち組?】ポケモンの就職偏差値・難易度と平均年収の企業研究【激務?やばい?】

企業概要

ポケモンは、『ポケットモンスター』シリーズを展開するエンタメ会社。1998年に任天堂・ゲームフリーク・クリーチャーズの共同出資により設立。設立当初は公式店舗『ポケモンセンター』運営に特化した事業展開を進めていたが、2000年には任天堂からライセンス管理業務を移管。『ポケットモンスター』シリーズの事業会社へと転換を果たした。現在では国内外においてビデオゲーム・カードゲーム・アプリゲームの企画・開発に加えて、アニメ・映画などの映像コンテンツの制作も担っている。なお、任天堂が当社株式の約33%を保有、同社の持分法適用会社となっている。

POINT

・任天堂の持分法適用会社、『ポケットモンスター』シリーズを統括
・売上高・利益は急成長が続く、財務体質も自己資本比率70%以上で優良
・総合職・30歳で年収750万円を超えるが、福利厚生は特筆すべき制度なし

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エンタメ 家電 電機

【勝ち組?】ソニーグループの就職偏差値・難易度と平均年収の企業研究【激務?やばい?】

企業概要

ソニーグループは、映像機器・エンターテイメント分野・ゲーム・金融サービスなど多岐にわたる製品・サービスを提供する大手電機メーカー。1946年に東京で小型ラジオ修理店として創業後、1950年代にはトランジスタラジオの製造販売で急成長。1960年代にテレビ・音響機器など主力製品とし、ウォークマンなどの世界的ヒット商品を開発。1990年代にはゲーム分野・音楽・金融など事業を多角化。現在では、アニメ・金融・音楽・電機製品など多種多様な事業を展開する巨大コングロマリットとなっている。

POINT

・ゲーム・映画・音楽・電機製品・金融に強い世界的コングロマリット
・売上高・利益いずれも好調で過去最高を更新、財務体質も良好
・平均年収1,100万円以上で業界首位、福利厚生は貧弱で家賃補助制度なし

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エンタメ

【勝ち組?】任天堂の就職偏差値・難易度と平均年収の企業研究【激務?やばい?】

企業概要

任天堂は、ゲーム専用機・ゲームソフト・トランプ・かるたなどを製造販売する大手ゲーム会社。1947年にかるた製造会社として丸福の社名で創業、創業当時はトランプ・花札・玩具などの製造を主力事業としていた。1970年代にコンピュータゲームへと進出、1983年に発売した据置型ゲーム機”ファミリーコンピュータ”で業界を席巻。ゲームボーイ・ゲームキューブ・DS・Wii・Switchなどの大ヒットゲーム機器を輩出してきた。過去にリリースしてきたゲームソフトに登場するキャラクターを活かしたIPビジネスにも強く、マリオ・ポケモン・カービィ・ゼルダなど世界的人気のあるIPを多数保有。

POINT

・日本屈指の大手ゲーム会社、ゲームハードでは世界大手3社の一角
・売上高・利益いずれも極端な変動が続く、財務体質は超優良
・平均年収は966万円で福利厚生も超優良、選考倍率は極限レベルに高い

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エンタメ

【勝ち組?】東映の就職偏差値・難易度と平均年収の企業研究【激務?やばい?】

企業概要

東映は、テレビ朝日グループの大手映画製作・配給会社。1951年に東急の仲介で東京映画配給・東横映画・太泉映画の3社が合併して発足。創業直後は赤字経営であったが、1953年に『ひめゆりの塔』が大ヒットしたことで負債を完済。時代劇でも頭角を現し、映画界に東映時代劇ブームを巻き起こした。1980年代にはアニメ・テレビ製作や不動産事業にも進出して事業多角化を推進。現在では映画会社として東宝に続く業界2位、アニメ制作を担う子会社・東映アニメーションも上場企業となっている。

POINT

・映画配給会社として業界2位の大手、アニメ分野において特に強み
・売上高・利益はヒット作に恵まれて2022年から好調、財務体質も良好
・平均年収857万円と業界上位級、福利厚生は企業規模なりで普通

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エンタメ

【勝ち組?】東映アニメーションの就職偏差値・難易度と平均年収の企業研究【激務?やばい?】

企業概要

東映アニメーションは、東映グループに属する大手アニメ製作会社。1948年に日本初のアニメ制作会社『日本動画』として設立され、終戦後の混乱期からアニメ製作を開始。1956年には東映の傘下入りを果たし、劇場アニメ・テレビアニメへと進出。現在では日本アニメ業界におけるトップ企業であり、企画・製作・編集・メディア展開までを一気通貫で手掛ける。世界的知名度を誇る『ドラゴンボール』『ワンピース』『スラムダンク』などのコンテンツを多数揃えており、海外売上高比率は約60%にも達する。

POINT

・アニメ業界における最大手企業、世界的コンテンツを多数保有
・アニメ人気の高まりで売上高・利益いずれも急増、無借金経営で手元資金潤沢
・平均年収827万円と業界首位級、福利厚生も整ったホワイト企業

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エンタメ

【勝ち組?】コナミグループの就職偏差値・難易度と平均年収の企業研究【激務?やばい?】

企業概要

コナミグループは、ゲーム・アミューズメント機器・カジノマネジメントシステム・フィットネスクラブなどを展開するエンタメ会社。1969年にジュークボックス修理業者として創業、1970年代にアミューズメント機器分野へと進出。1980年代からはゲーム・玩具分野にも進出、「実況パワフルプロ野球」「ウイニングイレブン」「ときめきメモリアル」「遊戯王オフィシャルカードゲーム」などの名作を輩出。2011年には同業大手のハドソンを買収して完全子会社化。現在では、トレーディングカード分野・カジノ分野において世界シェア5位以内の最大手であり、フィットネスクラブ運営会社として国内首位。

POINT

・ゲーム・アミューズメント機器における業界最大手の一角、スポーツ事業も
・売上高は成長基調で高利益率を維持、財務体質も大いに優良
・平均年収710万円だが福利厚生は薄め、初任給は確定拠出年金手当も込み

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エンタメ

【勝ち組?】バンダイナムコの就職偏差値・難易度と平均年収の企業研究【激務?やばい?】

企業概要

バンダイナムコホールディングスは、アニメ・ゲーム・プラモデル・フィギュアなどを展開する大手総合エンターテイメント会社。1950年に山科直治が創業した萬代屋を源流とし、2005年に同業のナムコと経営統合してバンダイナムコホールディングスを設立。機動戦士ガンダム・アイドルマスター・たまごっち・ウルトラマン・仮面ライダー・ドラゴンボールなどの世界的キャラクターを多数保有、キャラクターコンテンツ(IP)を核としたゲーム・イベント・グッズを展開する。ゲームにおいては自社ゲームハードを展開しない反面、Switch・PlayStation・Xboxなどの大手ハードに垣根なく新作を投入している。

POINT

・アニメ・ゲーム・トイを網羅的に展開する総合エンタメ会社、世界的IP多数
・売上高・利益いずれも高成長を継続、財務体質も超優良
・総合職・30歳で600万円以上とエンタメ業界トップ級、福利厚生も手厚い

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エンタメ 日用品

【勝ち組?】ヤマハの就職偏差値・難易度と平均年収の企業研究【激務?やばい?】

企業概要

ヤマハは、ピアノ・管弦楽器・電子楽器・音響機器・ピアノ教室運営などを手掛ける大手楽器メーカー。史上初の国産オルガンを製作した山葉寅楠が1897年に創業、戦前から日系最大手の楽器製作メーカーとして君臨。1960年代には電子ピアノ・エレクトーンも発売、ピアノ製作の木工技術を活かして自動車内装部品にも進出した。過去50年以上に渡ってピアノ分野で世界シェア首位を確保し続けている他、多種多様な管弦楽器も製作する世界的にも類を見ない総合楽器メーカー。

POINT

・世界トップ級の総合楽器メーカーでピアノ世界シェア1位、浜松地盤
・売上高は横這いだが高い利益は低下傾向、財務体質は大いに健全
・平均年収872万円~900万円、福利厚生も極めて恵まれており離職率も低い

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エンタメ 出版印刷

【勝ち組?】KADOKAWAの就職偏差値・難易度と平均年収の企業研究【激務?やばい?】

企業概要

KADOKAWAは、アニメ・ゲーム・ライトノベルなどを主力とするエンタメ・出版会社。1945年に国文学者の角川源義が出版社として創業。1970年代には大衆向けの映像・音楽分野へと参入、『戦国自衛隊』『犬神家の一族』などをヒットさせた。1980年代からはアニメ・ゲーム分野に参入、メディアミックス戦略によりライトノベル分野で業界首位を掌握。2014年にはネット動画大手のドワンゴと経営統合。教育事業にも参入しており、『N高等学校』『バンタンゲームアカデミー』などを運営。

POINT

・メディアミックス展開に卓越する出版社、アニメ・ゲームが稼ぎ頭に成長
・売上高・利益は成長基調が続いており、財務健全性も良好
・平均年収843万円だが福利厚生は普通、平均勤続年数3.7年と短い

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エンタメ

【勝ち組?】オリエンタルランドの就職偏差値・難易度と平均年収の企業研究【激務?やばい?】

企業概要

オリエンタルランドは、『東京ディズニーリゾート』を運営する京成グループのリゾート会社。1960年に京成電鉄が千葉県浦安沖の埋立事業地開発を目的として創業。1979年に米ウォルト・ディズニーと業務提携契約を締結し、1983年に『東京ディズニーリゾート』を開業。この『東京ディズニーリゾート』は米ウォルト・ディズニーが直営しない世界で唯一のディズニーランドであり、当社は契約期間の範囲内でロイヤリティを支払い続けることで同園を経営できる立場にある。

POINT

・東京ディズニーリゾートを運営する京成グループのリゾート企業
・売上高・利益はCOVID-19で打撃を被るも、2023年は過去最高圏に飛躍
・平均年収594万円、総合職・30歳で年収550万~600万円ほどに留まる

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エンタメ

【勝ち組?】ネクソンの就職偏差値・難易度と平均年収の企業研究【激務?やばい?】

企業概要

ネクソンは、オンラインPCゲームを主力とする大手ゲーム会社。1994年に金正宙と宋在京がオンラインゲーム会社として創業。1996年には世界初のMMORPG「風の王国」をサービス開始したことで業績拡大。2003年には「メイプルストーリー」をサービス開始、約20年以上に渡ってサービスを継続する異例のロングヒットタイトルとなった。2005年には本社を日本へ移転、2011年には東京証券取引所に株式上場を果たした。現在では日本・韓国・中国・欧米で事業を展開、日系ゲーム会社として第5位の規模を誇る。

POINT

・韓国企業だが本社を日本に置く世界的ゲーム会社、PCゲーム比率が高い
・売上高は右肩上がりで増加、任天堂並みの高利益率で無借金経営
・平均年収684万円、福利厚生も普通レベルで待遇は意外と普通レベル

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エンタメ

【勝ち組?】セガサミーの就職偏差値・難易度と平均年収の企業研究【激務?やばい?】

企業概要

セガサミーは、ゲーム・パチスロ機器・アミューズメント機器・統合型リゾートなどを展開する大手ゲーム会社。1947年に個人豆腐店として創業、1965年にクレーンゲームを開発して「サミー」ブランドで販売。2003年にはゲームハード「ドリームキャスト」の販売不振で業績悪化していたセガを救済合併した。2017年には海外カジノ運営に進出し、韓国で統合型リゾート「パラダイスシティ」を開業。現在ではパチスロ分野で国内シェア首位級、主要作品には「ソニック」「龍が如く」「ペルソナ」など。かつてはゲームセンター分野で国内シェア3位であったが、2022年に撤退(アミューズメント機器の開発は継続)。

POINT

・ゲーム業界で第4位の大手、ゲーム・パチスロ機・カジノなど事業範囲が広い
・売上高・利益は2020年を底にV字回復、財務体質も堅実で問題ない
・平均年収879万円と業界上位クラス、初任給30万だが住宅補助はない

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エンタメ 外資系企業

【勝ち組?】ネットフリックスジャパンの就職偏差値・難易度と平均年収の企業研究【激務?やばい?】

企業概要

ネットフリックスは、アメリカに本社を置くインターネットストリーミング・コンテンツ制作会社。1997年にオンラインDVDレンタル会社として設立、2007年から旧来のレンタル業態からインターネット配信への構造改革を開始。DVDに依存せず好きな時に動画を楽しめる便利性によって、アメリカ国内において会員数を爆発的に増加させた。2013年からはコンテンツ制作にも進出、潤沢な資金力によって映画・ドラマ・アニメを生み出している。現在では全世界2億人以上の会員を擁し、インターネットストリーミング会社として世界トップの企業規模に成長している。

POINT

・世界最大規模の有料動画配信サイトを運営、会員数は2億人以上
・売上高・利益いずれも急成長、財務体質も急改善して健全化
・エンタメ業界最高峰の給与水準、休日日数は無制限

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エンタメ

【勝ち組?】サンリオの就職偏差値・難易度と平均年収の企業研究【激務?やばい?】

企業概要

サンリオは、キャラクター企画・グッズ販売・テーマパーク運営などを主力とするエンタメ会社。1960年に辻信太郎が絹製品の販売を目的に創業(社名・山梨シルクセンター)。が、絹事業に失敗したことで雑貨販売へ転換。1962年からキャラクター商品を開発するようになり、1973年に現社名へ社名変更。1974年に当社を代表するハローキティを生み出すと共に、キャラクターのライセンスを展開。1990年には多摩市にサンリオピューロランドを開業。創業理念は「友情と助け合いによる世界平和の実現」。

POINT

・キャラクタービジネスに特化したエンタメ会社、テーマパーク運営も
・売上高・利益いずれも急成長、財務体質も健全性が高い
・平均年収877万円と業界上位だが、入社難易度が高すぎる